钢铁雄师 2(Steel Division 2)

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它包括了1:1比例的回合军队管理以及上千人规模的即时战术战斗。……巨型1:1比例动态战略战役在最大达到150x100公里的地图上指挥几千人规模长达数周的回合战役。……分析地形,利用你的战术技能在正确的时间下达正确的命令来征服你的敌人

风格化的另一面: 试论Persona 5的叙事结构与玩法节奏

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本文旨在分析 P5中存在的一些结构性问题,以及其各方面节奏的把控是如何让我产生不适的。……当回忆接上现实,漫长的铺垫终于结束,剧情开始给人惊喜:瞒天过海的诈死怪盗团的反击畅快而过瘾;明智的心路历程自我救赎主角形成鲜明对比……,加上平台之间无法保存补给,这些元素加起来构成了本最没有存在价值的一个宫殿——是的,甚至不如印象空间

战盟 1944(United 1944)

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通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,在 16v16 的团队征服战中抢占村庄的控制权。……游戏特色:- 两种游戏模式:攻坚战生存战- 攻坚战:以二战为背景的 16v16 领土争夺城市战争-……利用训练营和靶场磨练你的技能- 资源丰富、建筑林立的城市,无不可自由穿行,能提供独特的视野和作战优势- 团队层级结构分明

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

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结构与结构之间产生互动关系。……(3):色板上的疏密细节动漫基本统一,游戏的疏密会增强这种对比。……动漫形象的游戏语言分析⚫ 我们可以从成熟的动漫中摄取的提示[ 图片转载搜狐作者-玖代面 ]从JOJO的新旧版对比上看

《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

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⚫ 以韩国艺术家“金承恩(Seung Eun Kim)”的几张人物设计图为例,我们来分析下:这 2 页设计稿中的结构大多是表现衣纹结构……,让结构与结构之间产生互动关系。……色板上的疏密细节动漫基本统一,游戏的疏密会增强这种对比

方程:Filmento论戏剧冲突

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表面看,个人化动机(经历回忆,过去留下的阴影)引发的冲突对比非个人化动机(和平、正义、未来自由之类的问题……Superman Failed | One v One (油管)我发现我将他的逻辑理解反了。……他似乎还未做《无限战争》《终局之战》的对比,估计是因为《终局之战》的“剧透保护”还未过期吧

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

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在全新的巨大地图上你的敌人交火,征服新剧情中的挑战,以及更多内容。……虽然摧残者准确性不好,无法准确对单体造成伤害,但它比起对抗结构,在对抗成组单位时更能体现实力。……——中型2v2地图,中部有瓶颈地形 战线狂暴——中型,单道4v4地图,适用于联合防御和大规模会战 伽拉忒亚

GWB-腾讯创意游戏合作计划:UI设计师必看!游戏技能与道具的ICON设计指南

indienova.com/u/gadqq/blogread/25657

(普通图标DOTA2的对比)如图中所示,差不多的内容,相同的角度。视觉感受却差别很大。……因为篇幅有限就不一一分析,主要从福袋进行展开。……英灵召唤师的同款活动福袋)整个福袋就是英灵召唤师的轮廓缩影,顶端的银饰取材脖颈银饰,福袋的盖子形状是深V领的抽象

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……游戏好友或素不相识的对手一决高下!……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

游戏研究方法 #2:设计模式

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能够以比较分析、重新架构存档的形式分析自己和他人的工作。……、信息、交流呈现设计模式,动作事件模式,叙事结构设计模式,沉浸模式,社交设计模式,目标设计模式,目标结构设计模式……群体分析 或可认为设计模式是一种群体游戏的分析方法。或者以群体分析为方法而得出的结论

版本:Early Access


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